几何冲刺
| 几何冲刺 | |
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「几何冲刺」标题图标 | |
| 常用译名 |
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| 类型 | 平台、节奏 |
| 平台 | iOS、Android、Windows Phone、Microsoft Windows、macOS、Steam |
| 开发商 | RobTop Games |
| 发行商 | RobTop Games |
| 制作人 | Robert Topala |
| 引擎 | Cocos2d-X |
| 模式 | 单人 |
| 发行日 | iOS、Android 2013年8月13日 Windows Phone 2014年6月12日 Microsoft Windows 2014年12月22日 |
《几何冲刺》(英語:Geometry Dash)是2013年由瑞典开发者羅伯特·托帕拉(Robert Topala)开发,并由他的公司RobTop Games出品的手机游戏和Steam游戏。[1]
游戏玩法
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《几何冲刺》是一个卷軸式的节奏游戏,每一关都有各自的背景音乐。虽然玩家不需要完成一个关卡来解锁下一关,但每一关的难度会相应增加。游戏拥有关卡编辑、地图包、用户自定义关卡、隐藏金币、用户金币、密室,以及不同的任务图标及游戏模式。
游戏包含 26 个官方关卡(其中 24 个自动滚动关卡,4 个平台跳跃关卡),玩家不需要完成一关以解锁下一关,但每一关都有新的游戏机制。
玩家可以使用「练习模式」。在该模式下,玩家可以在关卡中途存档,当角色死亡后,可以从上一个存档点重新开始,但在通关后,并不会有相对应的奖励,关卡也不会视为完整通关。在平台模式中,即使玩家不开启练习模式,也可以通过触碰作者设置的存档点进行存档。
游戏中包含多种机制,它们能改变几何角色的移动方式(重力方向、速度、大小、运动方向、游戏模式)。其中游戏模式(载具形态)为主要机制,它决定了几何角色的行为。
每一个官方关卡都有自己的音乐,关卡的设计往往与背景音乐相关。大多数关卡用对应音乐名称命名(Fingerdash 使用 Fingerbang 作为音乐,Dash 则使用 Geometry Dash)。背景音乐一般有3—4分鐘,而关卡一般只有1.5—2分钟,所以音乐一般被裁剪过。遊戲也支援由玩家自選音樂。
游戏支持上传和游玩用户自制关卡。玩家必须先完成自己自定义的关卡来确保关卡可以通过。这些关卡可使用官方关卡音乐,也可导入 NewGrounds 平台(游戏前期唯一的音乐库)的自定义音乐。在 2.2 版本之后,游戏逐步新增了 10 位艺术家的作品构成新曲库,并引入了英国唱片公司 NoCopyrightSounds(NCS) 提供的 1500 余首乐曲。
品質达标的用户关卡可被评级,从而获得官方难度认证。关卡可评定为主线六档难度之一,若无需玩家操作即可通关则标记为"自动"难度。当一个关卡被评分后,其中的用户硬币将由褐色变为银色。部分用户关卡会被收录在"试炼"和"图包"合集中,或单独列为"每日关卡"、"每周恶魔关"及"活动关卡",完成这些特殊关卡可获得额外收集品。
現況
[编辑]在游戏中,玩家可以通过关卡编辑器制作自己的关卡,这使得这款游戏能够发展到今天。
通过关卡编辑器,玩家们已创作了超过一亿个线上关卡。部分社群专注于打造极致难度关卡,有玩家将关卡设计视为艺术创作项目,也有玩家在编辑器内复刻了其他电子游戏,包括《超级马里奥赛车》、《玩具熊的五夜后宫》和《蔚蓝》等作品。
系列版本
[编辑]几何冲刺还有一些衍生作品,它们也由 Robert Topala 开发,Robtop Games 发行于 iOS、Android 平台上,完全免费,但会限制一些玩法和功能,几乎所有的衍生作品都有广告、无法使用关卡编辑器和搜索用户自定义关卡。
Geometry Dash Lite
[编辑]2013 年 9 月 12 日,RobTop Games 发布了一款名为 Geometry Dash Lite 的衍生游戏,由 Robert Topala 开发,发行在 iOS 和 Android 上 。Geometry Dash Lite 是该游戏免费版本,可通过 App Store 和 Google Play 下载。没有关卡编辑器,可游玩自定义关卡,无法搜索。并且留给玩家可以选择的皮肤也更有限。该游戏共有 17 个关卡和 4 个平台关卡,和 Geometry Dash 正式版的前 17 关和 4 个平台关一样。
Geometry Dash Meltdown
[编辑]2015 年 12 月 16 日,RobTop Games 发布了一款名为 Geometry Dash Meltdown 的第二款衍生游戏,由 Robert Topala 开发 ,发行在 iOS 和 Android 上。该游戏可通过 App Store 和 Google Play 下载。不可游玩自定义关卡,包括搜索关卡,每日/每周关卡等线上关卡。该游戏包含 3 個关卡。
Geometry Dash World
[编辑]2016 年 12 月 21 日,RobTop Games 发布了一款名为 Geometry Dash World 的第三款衍生游戏,由 Robert Topala 开发 ,发行在 iOS 和 Android 上。该游戏可通过 App Store 和 Google Play 下载。可游玩自定义关卡,无法搜索。该游戏包含 10 个关卡, 时长在 30 秒左右,且難度皆未知;同时关卡分为两个岛,前五关在第一岛(Dashlands),后五关在第二岛(Toxic Factory)。
Geometry Dash SubZero
[编辑]2017 年 12 月 12 日,RobTop Games 发布了一款名为 Geometry Dash SubZero 的第四款衍生游戏,由 Robert Topala 开发 ,发行在 iOS 和 Android 上。该游戏可通过 App Store 和 Google Play 下载。不可游玩自定义关卡,包括搜索关卡,每日/每周关卡等线上关卡。该游戏包含 3 个关卡。
开发历史
[编辑]《几何冲刺》是由瑞典独立游戏开发者 Robert Topala 独立开发的一款节奏平台游戏。 Robert Topala本想将它制作成电脑游戏,不过后来他改变了主意,决定将其做成手机游戏,[2]只不過後來幾何衝刺在電腦上還是更為出名。他用了四个月将其制作成并发布到App Store上。发行之前,这个游戏叫《几何跳跃》(Geometry Jump);刚发行时,《几何冲刺》只有四关。这个游戏发行后受到許多歡迎,它在加拿大曾经登上2014年销量首榜。[3]
测试版本中,游戏名为《Geometry Jump》。游戏基于Cocos2d引擎开发,Topala耗时约四个月完成制作。官方预告片于2013年8月3日於Youtube发布[4],游戏则于同年8月13日登陆iOS和Android平台。次年陆续登陆Windows Phone[5][6]和Steam[7]平台。
之后Topala通过持续更新不断扩展内容,并与玩家社区形成了紧密的共生关系。自1.0版本至2.2版本,引入了許多新的游戏模式,其中不少灵感源于玩家社区的创作。例如,1.0版本随原始的七個關卡加入了方塊和飛船模式;1.2版本更新增了球模式;1.5版本引入了UFO;1.9版本则加入了波浪模式。游戏内很早就搭载了关卡编辑器,允许玩家创造并分享自己的关卡。在游戏发布约一年后,玩家们创造的定制化关卡已达到数十万个,这些创作极大地丰富了游戏内容。
在2.0版本《几何冲刺:毁灭》开发时,社区玩家利用编辑器功能,提前实现了本计划在2.2版本才加入的擺動游戏模式的轨迹效果。另外,2.2版本自2017年起就屡次预告并经历了多次延期。在此期间,Topala对开发进度始终保密,但会偶尔放出零星预览以维持社区关注,例如在2021年8月披露的片段展示了包括平台模式在内的新玩法机制。这种信息披露方式,在社区中既引发了讨论,也维持了玩家们的长期兴趣。
2023年8月,在游戏的十周年YouTube直播活动中,官方再次预热2.2更新并宣布预计于同年10月发布,但计划再度推迟。最终,2.2版本于2023年12月23日正式上线。此次更新带来了“摆荡”玩法、新主线关卡“冲刺”、平台模式、四张平台主题新图以及大量的关卡编辑器功能增强。2.2的更新等待,最後也成为了《几何冲刺》歷史的一个标志性事件。
銷售
[编辑]2014 年 6 月,《几何冲刺》已成为加拿大最受欢迎的付费 iPhone 应用。[8]2015 年 2 月,Topala 报告游戏下载量已接近 8000 万次。[RT 1]截至 2018 年 9 月,移动版预估创收 2100 万美元,下载量达 2.42 亿次。[9]到 2025 年 4 月,游戏累计收入约 3400 万美元,全球下载量突破 5.3 亿次。[10]2019 年 Breakit 报道称 RobTop Games 上年盈利 7520 万瑞典克朗,四年间总利润达 3.13 亿克朗。[11]尽管缺乏宣传,《几何冲刺》多年来保持着稳定增长的用户群体,其强大的社交媒体影响力与对用户生成内容的重视,使游戏长期保持生命力。[10]自 2020 年起,Steam 平台日活玩家持续攀升,2021 年和 2022 年分别达到 1.5 万与 1.6 万的峰值。2023 年 12 月 2.2 版本更新后,游戏热度激增,Steam 同时在线玩家数突破 8.8 万。[12] 2025 年 1 月,移动版玩家数量再次激增,月活跃玩家达到 1740 万。[10]
参考来源
[编辑]- ^ Topala, Robert. Here are 5 things I learned that went into Geometry Dash and led to its success with nearly 80M downloads.. Game Developer. 2015-02-11 [2025-09-23]. (原始内容存档于2024-06-15).
- ^ Track of the Day: 'Geometry Dash' by Robert Topala. The Atlantic. 2017-08-24 [2021-07-31]. (原始内容存档于2019-08-16).
- ^ Smart strategies fuel Geometry Dash's slow jog to success. Cult Of Mac. Luke Dormehl. 2014-06-27 [2015-12-19]. (原始内容存档于2021-07-31).
- ^ Geometry dash top paid app in Canada. Thestar.com. The Canadian Press. 2014-06-24 [2015-12-19]. (原始内容存档于2015-12-22).
- ^ RobTopGames. Official Geometry Dash Trailer. 2013-08-02 [2026-08-19] –通过YouTube.
- ^ RobTop Games (@RobTopGames) on X. X (formerly Twitter). 2014-06-13 [2026-08-19]. (原始内容存档于2025-10-07) (中文(中国大陆)).
- ^ Geometry Dash -- Windows Games on Microsoft Store. Microsoft Store. (原始内容存档于2016-06-09) (英语).
- ^ Steam 上的 Geometry Dash. store.steampowered.com. [2026-08-19]. (原始内容存档于2022-12-16) (中文(中国大陆)).
- ^ 'Geometry Dash' top paid iPhone app in Canada. Toronto Star. The Canadian Press. 2014-06-24 [2015-12-19]. (原始内容存档于2015-12-22).
- ^ Spannbauer, Adam. After Five Years, Geometry Dash Revenue Races to $21 Million. SensorTower. 2018-09 [2025-07-27]. (原始内容存档于2024-12-05).
- ^ 10.0 10.1 10.2 Knezovic, Andrea. Geometry Dash Player Count, Revenue & Stats [2025]. Udonis. 2025-04-16 [2025-07-27]. (原始内容存档于2025-06-26).
- ^ Blixt, Thomas. Nytt miljonregn över Robtop Games – vinst på 60 miljoner kronor. Breakit. 2019-05-21 [2025-09-23]. (原始内容存档于2025-04-01) (瑞典语).
- ^ Lane, Rick. Game receives huge free update following 10th anniversary and instantly quintuples its previous player-count high. PC Gamer. 2023-12-21 [2025-07-27]. (原始内容存档于2025-07-22).